Conceitos básicos de jogos digitais. Interface gráfica com usuário em jogos. Princípios de animação e sonorização. Detecção de colisão. Introdução a IA e física em jogos. Experiência de usuário. Frameworks e engines. Protótipos.
- Professor(a): PEDRO CASTRO MENEZES XAVIER DE MELLO E SILVA
- Professor(a): Jean Felipe Patikowski Cheiran
- Professor(a): MIGUEL JULIO ZINELLI DA COSTA JUNIOR
- Professor(a): Miguel Julio Zinelli da Costa Junior
- Professor(a): Bruno Marcelo Soares Ferreira
- Professor(a): Celso Nobre da Fonseca
- Professor(a): Satira Pereira Machado